開發者日誌-Season 1: New World 之後的改變及努力
Apr 05, 2023

各位賽車手們大家好!

我是《跑跑卡丁車:飄移》的總監JL。

 

《跑跑卡丁車飄移》Season 1: New World 開始後已經過了一個月,

在這一個月裡全球有許多的賽車手體驗遊戲,也將不足之處回饋給我們。

 

一個月的時間說短也不短,在這一個月中,藉由各位賽車手們的的遊戲紀錄、意見等透過各種討論學到了很多,

開發組從各個角度進行研討,並一直努力將我們學習到的內容反映到遊戲中。

如果只單純說「我們努力了」實在不夠,而且各位賽車手可能會反問我們做了什麼,

因此今天我想和各位聊聊這份「努力」的成果。

 

首先Season 1: New World 開始後我們也立即著手準備Season 2

包含新的主題、賽道和全新道具,也為了更新各種系統而努力籌備中,

不久的將來,隨著Season 1結束,將會有機會針對Season 2更新企劃為各位做更詳細的說明。

因此比起Season 2,現在我想先針對「我們的努力」這個話題告訴各位有關4/6的更新。

 

Season 1: New World 開放後,討論度最高的就是「車輛升級」系統。

可以直接調整車輛的駕駛性能並讓車輛快速行駛的系統,因此我們以賽車手們所關注的內容及各種角度進行分析。

 

其中最具代表性的就是齒輪重置費用,以及與差異性相關的主題。

這兩個部分是我們在車輛升級系統更新後,一直努力嘗試解決之處,4/6的第一個更新項目就是與此相關。

  • 減少車輛升級系統的重置費用
  • 使車輛升級產生差異化

首先車輛升級系統的重置費用,雖然是使用遊戲中可獲得的Lucci,

但是費用卻根據等級增加而太高,導致想要變更的時卻無法輕易下手。

雖然Lucci的價值與重要性提升,但是我們認為這樣相對會提高使用門檻,所以才會給予改善意見。

 

因此我們決定調降車輛升級的重置費用,不限車輛等級皆固定為5,000 Lucci。

這是透過分析賽車手以日為單位獲得的Lucci總量、平均消耗比例等訂定,

既能維持Lucci價值,也降低使用門檻,讓大家能以相對友善的費用5,000 Lucci來進行重置。

 

順帶一提,日後在許多地方也能使用Lucci,將賦予其重要價值,

因此我認為大家如果平時多累積Lucci的話應是一件不錯的事。

 

接著我想和各位聊聊有關車輛升級產生差異化的事。

《跑跑卡丁車:飄移》中有各式各樣的車輛,賽車手可以透過車輛升級系統,調整各車輛的性能並享受遊戲。

但是,有許多賽車手覺得調整各種車輛性能後的差異性不太足夠,因此讓我們開始思考要如何打造出差異性。

 

老實說,為了賦予差異性而可能影響公平性的問題,我們有些許的疑慮。

但為了讓遊戲的方向能貼近各位賽車手們的駕駛水準,且理所當然的應該讓各位享受更有趣的競速,

因此我們嘗試先讓在駕照和季票中登場的5種車輛進行差異化,賦予它們特性。

使用這種變更的方式,維持既有的車輛公平性,也是為了打造核心價值的方法,我們認為可以藉此展示未來發展的方向。

 

舒適是平衡類型,可維持跟之前一樣的使用方式,

但爆烈、合金、馬拉松、尖峰、保時捷Macan GTS等共5台車將設定為各個類型,

預計在車輛升級時[速度]、[加速]、[加速器加速]、[加速器時間]的齒輪使用數量將會不同。

可使用的齒輪總數雖然不變,但在總數內可使用的範圍將設定為不同數值,

因此賽車手可搭配偏好選擇車輛,強化特定領域打造差異,也可以按照類型使用新型態的車輛。

 

某種程度上來說,這是非常具挑戰性的嘗試,因此我們判斷在遊玩時的車輛選擇與搭配將會出現新的風潮。

如果已經升級也不用擔心,我們預計將在維持這5台車輛等級的情況下,重置為可藉由新方式使用齒輪。

 

第二個主題則是全新內容。

  • 提供與原作不同遊戲樂趣的全新內容

我們繼承了原作《跑跑卡丁車》並以持續發展為方向開發至今,配合賽季準備升級原作的各項模式。

但身為續作,我們也收到許多賽車手有關新元素及內容的回饋,增添新的體驗和樂趣也是我們努力準備的重點,

因此在4/6更新中預計將開放充滿新鮮感的內容。

 

全新內容就是新模式「工廠RUN」。

各位賽車手們可以想像經常看見的工廠主題影片中,大量機器人追擊各角色的場面,我想這樣就能夠更快理解新模式了。

工廠RUN模式與先前的方式不同,是由4名賽車手及36名機器人,

以道具賽為基礎,每一圈中只有固定人數可以存活,最終第1名獲勝的模式。

 

最大的特點在於,雖然4名賽車手是以同一隊伍開始,但被淘汰的賽車手會變成機器人,轉變成妨礙賽車手生存的角色。

雖然是以道具賽為基礎,除了該模式中部分既有道具,還會有新登場的道具可使用,

在進行生存保衛戰的競速時,可以體驗到與現有的道具模式不同的樂趣。

 

如果只是單純與機器人對決的模式,或許還稱不上是新樂趣,

但是工廠RUN則是與許多機器人同時展開對決,以在每一圈生存為目標,

而且生存失敗的賽車手會變成機器人,成為賽車手的敵對方繼續遊戲,擴展現有的模式並帶來全新體驗。

 

在過去一個月的時間裡,從升級準備開始到各個平台的測試為止,是一段相當忙碌的時光。

但可以從全球賽車手的社群討論、影片、實況等學習到許多事情,我們也獲得能夠繼續改善並發展遊戲的力量。

 

當然4/6的更新很重要,但更重要的是在之後即將到來的Season 2所帶來的改變。

我們也期盼盡快與各位賽車手們分享這個消息,還請持續關注。

 

那麼我們賽道上見,

謝謝!

 

-JL-