[개발자노트] 시즌 1: New World 이후 변화와 노력
Apr 05, 2023

 

안녕하세요. 레이서 여러분!

카트라이더: 드리프트 디렉터 JL입니다.

 

카트라이더: 드리프트 시즌 1: New World가 시작된 후 어느덧 한 달이라는 시간이 흘렀습니다.

한 달이라는 기간 동안 정말 많은 글로벌 레이서 여러분께서 게임을 플레이하시고 부족한 부분이 무엇인지 말씀 주셨습니다.

 

짧다면 짧은 시간이지만, 약 한 달이라는 시간 동안 레이서 여러분들의 플레이 기록과 의견을 보면서

많은 것들을 배웠고 개발팀은 다양한 각도에서 검토하고 그것을 게임에 반영하기 위해서 노력해 왔습니다.

단순히 “노력했다”로만 이야기한다면 부족하고 레이서 여러분께서는 어떤 노력을 했는지 반문하실 수 있기에

오늘은 그 “노력”에 대한 결과를 이야기를 하려고 합니다.

 

먼저, 시즌 1: New World 시작 후 저희는 바로 시즌 2 준비를 시작했습니다.

새로운 테마와 트랙, 새로운 아이템을 비롯해 다양한 시스템을 업데이트하기 위해서 준비하고 있기에

조만간 시즌 1이 끝나는 시점에 맞춰서 시즌 2 업데이트 계획에 대해 자세히 이야기 드릴 기회가 있을 것입니다.

그래서 지금은 시즌 2 내용보다는 저희의 노력에 대한 이야기로, 4월 6일 업데이트에 대해서 말씀드리겠습니다.

 

시즌 1: New World가 업데이트된 이후에 가장 많이 이야기된 주제는 “카트 업그레이드” 시스템입니다.

카트의 주행 성능을 직접 조절할 수 있고 빠른 속도의 주행을 가능하게 하는 시스템이기에

레이서 여러분께서 많은 관심을 보여주시며 다양한 각도에서 의견을 주셨습니다.

 

그중 대표적인 것은 초기화 비용, 그리고 차별성에 대한 이야기였습니다.

이 두 가지는 저희가 카트 업그레이드 시스템 업데이트 이후에 개선하고자 노력해온 것으로

4월 6일 첫번째 업데이트 사항으로 안내드릴 수 있게 되었습니다.

 

  • 카트 업그레이드 시스템의 초기화 비용 감소
  • 카트 업그레이드의 차별성 부여

 

카트 업그레이드 시스템의 초기화를 위한 재화로는 게임 내에서 획득할 수 있는 Lucci가 사용되고 있지만,

그 비용이 각 등급에 따라 다르고 비싸, 원하는 만큼 다양하게 변경을 시도하기 어렵다는 의견이 많았습니다.

Lucci의 가치는 높아져 중요한 위치의 재화가 되었지만,

그 이용에 대한 허들이 상대적으로 높았기에 개선 의견을 주셨다고 생각합니다.

 

그래서 저희는 카트 업그레이드 시스템의 초기화 비용을 카트 등급에 관계없이 일괄 5,000 Lucci로 하향 조정하기로 결정했습니다.

레이서 여러분이 일 단위로 획득하고 있는 Lucci의 총량, 평균, 소모 비율 등을 분석해

기존 Lucci의 가치는 유지하면서 이용에 대한 허들을 낮추어 쉽게 접근할 수 있는 비용인

5,000 Lucci로 카트 업그레이드 초기화 가격 조정을 적용했습니다.

 

한 가지 덧붙여서 말씀드리면, 앞으로도 Lucci는 다양한 곳에서 사용되며 중요한 가치를 가지는 요소가 될 것이기에

차곡차곡 Lucci를 모은다면 좋은 일이 많을 것이라고 생각합니다.

 

다음으로는 카트 업그레이드 차별성 부여에 대해 이야기해 보겠습니다.

카트라이더: 드리프트에는 다양한 카트가 존재하고,

레이서는 카트 업그레이드 기능을 통해 각 카트의 성능을 조정해 레이스를 즐기고 있습니다.

하지만 업그레이드를 통해 카트의 성능을 조절하는 것 역시 차별성이 부족하다고 느끼는 분들이 많았기에

어떻게 차별성을 만들 것인가에 대해 고민했습니다.

 

솔직히 말씀드리면 저희는 차별성을 부여함으로 인해 형평성이 깨지는 문제에 대해 걱정했습니다.

하지만 저희의 방향성과 게임을 플레이하는 레이서 여러분들의 눈높이를 맞추고,

여러분이 보다 즐겁게 레이싱을 즐길 수 있도록 만드는 것이 가장 필요했기에

먼저 라이선스와 레이싱 패스에서 등장하는 5종의 카트에 차별성을 만들기 위한 특성을 부여했습니다.

이런 변경을 적용하는 방식은, 기존 카트가 가진 형평성을 유지하면서도 핵심적인 가치를 만들기 위한 방법이며

앞으로 나아갈 방향을 보여드리는 것이라고 생각합니다.

 

코튼은 밸런스 타입으로 기존과 동일하게 접근되지만

버스트, 솔리드, 마라톤, 세이버, 포르쉐 Macan GTS 총 다섯 대에는 각 타입을 설정해

카트 업그레이드 시 [스피드], [가속], [부스터가속], [부스터시간]의 기어 적용 수를 다르게 가져갈 예정입니다.

기어를 적용할 수 있는 총량은 달라지지 않지만, 그 총량 내에서 기어를 적용할 수 있는 범위가 다르게 설정되기에

레이서 스스로가 원하는 타입에 맞춰 카트를 선택하고 특정 영역을 보다 강화해 차별성을 만들어갈 수 있고,

타입에 따라서 새로운 형태의 카트를 이용할 수 있게 됩니다.

 

어떻게 본다면 굉장히 도전적인 시도이기 때문에, 플레이에 있어 새로운 바람이 될 것이라고 판단됩니다.

추가로, 이미 업그레이드를 했다고 해서 걱정하실 필요는 없습니다.

이 다섯 대의 카트는 기존 등급을 유지한 상태로 기어를 새롭게 적용할 수 있도록 초기화될 예정입니다.

 

두 번째 주제는 새로운 콘텐츠입니다.

 

  • 원작과 차별화되고 플레이 재미를 제공하는 새로운 콘텐츠
     

저희는 원작 “크레이지 레이싱 카트라이더”를 계승하고 발전시키는데 방향성을 두고 개발해 왔으며

원작의 다양한 모드를 시즌에 맞춰 업데이트하기 위해 준비하고 있었습니다.

하지만 후속작이기에 새로운 요소나 텐츠에 대한 레이서 여러분의 많은 의견을 확인했으며

새로운 경험과 새로운 재미를 추가하는 것 역시 저희가 추구하는 방향이기에

4월 6일 업데이트에서 새로움이 가득한 텐츠를 제공할 예정입니다.

 

새롭게 제공되는 콘텐츠는 신규 모드인 “팩토리 런” 입니다.

팩토리 런 모드는 레이서 여러분께서 많은 호응을 보내주셨던 팩토리 테마 영상에 등장한 장면에서처럼

대규모 NPC가 친구들을 추격하는 모습을 상상해 보시면 금방 이해되실 것 같습니다.

팩토리 런 모드는 기존의 방식과 다르게 레이서 4명 그리고 36명의 안드로이드가 등장하고

아이템 모드를 기반으로 각 랩에 정해진 인원만 생존하게 되며, 최종 1등을 차지하면 승리하는 모드입니다.

 

가장 주목할 만한 점은, 레이서 4인은 한 팀으로 경기를 시작하지만,

생존에 실패한 레이서는 안드로이드가 되어서 살아남은 레이서의 생존을 방해하는 역할을 수행하게 됩니다.

아이템 모드를 기반으로 하면서도 아이템 모드에서 등장하는 아이템 일부와 신규 아이템을 사용해

생존이 걸린 레이싱을 하기에, 기존 아이템 모드와는 차별화된 재미를 느끼실 수 있을 것입니다.

 

단순하게 많은 안드로이드와 대결만을 하는 모드였다면 새로운 재미가 아닐 수 있지만,

팩토리 런은 수많은 안드로이드와 동시 레이스를 펼치며 각 랩마다 생존하기 위한 목표가 있고,

생존에 실패하더라도 안드로이드로서 살아남은 레이서들과 다른 팀이 되어서 플레이하기 때문에

기존 모드에서 확장된 새로운 경험을 선사할 것입니다.

 

지난 한 달은 업데이트 준비부터 시작해 각 플랫폼 테스트까지, 정말 정신없이 보낸 시간이었습니다.

그래도 다양한 글로벌 레이서 여러분들의 커뮤니티 의견, 영상, 스트리밍 등을 보면서 많은 것을 배웠고

계속해서 게임을 개선하고 발전시킬 수 있는 힘을 얻었습니다.

 

오늘 말씀드린 4월 6일 업데이트도 물론 중요하지만,

정말 중요한 것은 이후에 찾아올 시즌 2에서 선보일 변화일 것입니다.

이 소식도 레이서 여러분들께 얼른 전해드리고 싶습니다.

 

그럼 트랙 위에서 뵙겠습니다.

감사합니다.

 

- JL -