[개발자노트] 아이템전 밸런스 개선에 대해 말씀드립니다.
Dec 17, 2024

 

안녕하세요.

카트라이더: 드리프트 디렉터 조재윤입니다.

 

오늘은 아이템전 밸런스 개선 방향성에 대해 말씀드리고자 합니다.

 

12/5(목) 업데이트를 통해 아이템전이 개편된 이후 레이서 여러분들께서 주신 소중한 의견들 잘 살펴보았습니다.

빠르게 피드백을 전달해 드리고 싶었지만, 방향성을 결정하기 위해 그동안의 플레이 데이터를 종합적으로 검토했고

이를 기반으로 한 밸런싱 세부 조정의 논의 과정이 길어져 조금 늦었습니다. 양해 부탁드립니다.

 

이번 아이템전 개선은 레이서 여러분의 피격 스트레스를 줄이고, 풍선이나 아이템 체인저와 같은 소모품 사용 부담을 완화하는 것을 목표로 했습니다.

밸런스 조정의 상세 내용은 다음과 같습니다.

 

우선 트랙 전체의 확정 큐브와 2중 큐브의 수를 줄여, 플레이 시 큐브를 통해 획득하는 아이템 전체 수량을 감소시킬 예정입니다.

또한 아이템 획득 확률을 조정해 레이서의 순위에 따라 필요한 아이템을 얻을 수 있게 함으로써, 보다 전략적인 플레이를 즐기실 수 있도록 개선하겠습니다.

 

그리고 트랙 첫 구간과 마지막 구간에 등장하는 큐브들은 고정 큐브 없이 랜덤 큐브 한 줄로만 구성해

아이템전의 본연의 재미를 강화할 수 있도록 변경 예정입니다.

 

위 작업은 아이템전 플레이의 다이내믹함은 유지하면서도 보다 정돈된 환경을 만들어 레이서 여러분의 플레이 스트레스를 완화하는 데에 집중했고

다가오는 12/19(목) 업데이트에 반영됩니다.

 

이에 더하여 게임 접속, 플레이 등을 통해 아이템전에 필요한 소모품을 획득하실 수 있도록

이벤트나 퀘스트 등의 보상으로 소모품 수량을 늘려 제공하겠습니다.

 

그 외에도 여러분께서 주시는 의견을 기반으로 여러가지 개선 항목을 검토하고 지속적으로 추가하고 있습니다.

리버리 레이어 추가 및 재질(크롬, 무광, 메탈) 등급제한 해제는 1월 초 적용 목표로 작업 중입니다.

 

카트라이더: 드리프트는 이제 OVERDRIVE 업데이트 3주 차를 앞두고 있습니다.

사전에 안내해 드린 콘텐츠를 약속된 주차에 업데이트할 수 있도록 저희 개발팀 모두 최선의 노력을 하고 있으며,

개선 작업도 꾸준히 진행할 예정이니 레이서 여러분의 많은 관심과 플레이, 소중한 의견 부탁드립니다.

 

감사합니다.

조재윤 드림